Hur man gör tecknade episoder

 

1.

Samla en grupp författare och brainstorm-idéer. Berätta för gruppen att det inte finns några dåliga idéer i brainstorming sessionen, men inte alla idéer kommer att användas i showen. Har varje författare en eller flera idéer och få dem att fungera så att alla kan föreställa sig det i showen. Låt gruppen välja de bästa idéerna.

2.

Tilldela en eller två författare att utveckla ett fullständigt skript --- en till två sidor kommer att vara ungefär en minut av flygtiden. Uppmuntra författarna att gynna ett längre skript över en kortare. Ta skriptet tillbaka till författarens rum, tilldela en författare att läsa varje del och läsa igenom hela avsnittet medan timing med stoppur. Uppmana återkoppling från alla i rummet för att ta reda på vilka delar av manuset som fungerade och som inte fungerade Ordna omskrivningar efter behov.

Storyboard avsnittet, dra en ram för varje nyckelåtgärd som händer under episodens gång. Inkludera noteringar under varje ritning om dialog eller Åtgärden som äger rum. Lägg upp storyboards där alla kan se dem.

4.

Ta med röstspelarna i en åt gången för att spela in dialogspåren. Ge varje skådespelare med sin egen kopia av manuset som har sina linjer markerade. Lyssna på sessionen och ge noteringar på varje tag.

5.

Ta ljudspåren och använd dem som timing referenser för animationen. Animera nyckelramarna (de ramar som visar mest förändring i animering) baserat på tidpunkten för dialogen. Du borde ha 24 ramar per sekund.

6.

Aktivera mellan ramalternativet i animeringsprogrammet för att fylla mellan nyckelramarna. Kontrollera att animeringen är hur du vill ha den och spara varje segment som en filmfil.

7.

Öppna animationssegmenten i ett videoredigeringsprogram och klippa dem samman på tidslinjen. Lägg till dialogspåret samt musik och ljud effekter efter behov. Exportera som färdig filmfil och överföra till formatet (betamax, videoskiva eller datafil) som används av ditt nätverk.

Animation gör det möjligt för tv-tillverkare att öka sin kreativitet i skönlitteraturen i sina show. Teckningar kan sättas i vilken inställning som helst, de ser alltid hur de behöver se, de tar alltid riktning och de 'riskerar aldrig att skada utföra stunts. Avvägningen är att varje episod behöver mer tid och planerar att vara redo för sitt flygdatum. Att göra ett utvecklingsschema är det första steget att lägga ut ett kvalitetsanimerat program.